ARET: Hudobno-edukatívna videohra
Jadrom projektu je prepojenie kvalitného vzdelávania s pútavým príbehom. Hra ponúka prostredie, v ktorom sa hráči učia prirodzene prostredníctvom samotného hrania. Hudobné koncepty sú predstavované postupne a namiesto pasívneho prijímania informácií ich hráči aktívne objavujú, skúšajú a využívajú v konkrétnych herných situáciách.
Dizajn hry
Hra sa odohráva vo svete inšpirovanom komiksovou estetikou a point-and-click adventúrami. Tento svet je vytvorený čisto ručne maľovanou grafikou. Významnou vizuálnou aj atmosférickou inšpiráciou je Disco Elysium. Hrateľnosť prepája viacero systémov – súboje, ktoré sú podmienené novozískanými hudobnými vedomosťami; prieskum prostredia známy z klasických adventúr; a vetvený príbeh rozprávaný formou vizuálnej novely. Ručne kreslené ilustrácie spolu s naratívom vytvárajú jednotný a originálny audiovizuálny zážitok.
Vzdelávací prístup
Hudobná teória je hráčom predstavovaná postupne prostredníctvom hudobných minihier (súbojov) namiesto tradičného vyučovania. Hráči získané poznatky okamžite využívajú v praxi, experimentujú s nimi a prirodzene si ich osvojujú. Projekt vzniká pod vedením kvalifikovaného pedagóga hudby, čo zaručuje odbornú správnosť aj zmysluplné vzdelávacie výsledky. Medzi hlavné prvky patrí postupné osvojovanie hudobných pojmov, adaptívna náročnosť, integrovaný systém poznámok a nápoved, či prechod od základného hudobného vnímania až k praktickému využitiu získaných vedomostí.
Cielová skupina a spoločenský prínos
Projekt je navrhnutý ako vzdelávací nástroj aj zábavná hra pre ľudí bez formálneho hudobného vzdelania, pričom dokáže zaujať aj pokročilejších hráčov. Naším cieľom je ponúknuť školám aj neformálnym vzdelávacím organizáciám atraktívny nástroj, ktorý podporuje učenie naprieč rôznymi kultúrnymi aj sociálnymi prostrediami.
Dôležitou súčasťou projektu je inkluzívny spôsob vývoja. Už viac ako tri roky priebežne testujeme hru s deťmi z rómskych a sociálne znevýhodnených komunít na Slovensku. Pravidelné testovanie nám umožňuje včas odhaľovať bariéry v používaní, zlepšovať zrozumiteľnosť používateľského rozhrania, podporovať prístupnosť pre hráčov s rôznou úrovňou vzdelania a vytvárať intuitívnejší zážitok pre všetkých.
Ciele projektu
Projekt reaguje na dve úzko prepojené výzvy – sprístupnenie hudobného vzdelávania širšiemu publiku a potrebu inovatívnych vzdelávacích prístupov v súčasnej Európe. Tieto témy nie sú prezentované formou priameho poučovania, ale prirodzene sa odrážajú v príbehu a hernom svete. Hráči objavujú prostredie totalitného režimu formované napätím a obmedzeniami. V takomto priestore hráč rieši, čo naozaj znamenajú hodnoty ako sloboda, morálka či osobná zodpovednosťou. Hlavným cieľom projektu je rozšíriť prístup ku kvalitnému hudobnému vzdelávaniu, podporiť pedagógov modernými nástrojmi, poukázať na problémy v súčasnej spoločnosti a ukázať, že zábava a kvalitné vzdelávanie môžu tvoriť jeden celok.
Spolupráca a partnerstvá
Spolupráca je jedným zo základných pilierov projektu. Prostredníctvom medzinárodných partnerstiev chceme posilniť technický vývoj, dizajn herných systémov, hrateľnosť, používateľský zážitok aj vzdelávací dosah projektu. Veľký potenciál vidíme v spoločnom testovaní, tvorbe metodík, organizovaní workshopov a vývoji vzdelávacích materiálov. Projekt zároveň prepája slovenské prostredie hudby, filmu, herného vývoja a občianskych iniciatív s európskymi partnermi.
Riadenie projektu
Projekt je riadený podľa princípov metodiky PRINCE2, ktorá zabezpečuje jasné rozdelenie zodpovedností, kontrolovaný priebeh realizácie a dôsledné riadenie kvality. Organizačná štruktúra pozostáva z riadiaceho výboru, projektového manažmentu a realizačného tímu. Riziká spojené s kreatívnym procesom, technickým vývojom, koordináciou aj zapojením používateľov priebežne identifikujeme a vyhodnocujeme. Súčasťou procesu sú pravidelné testovania, priebežná spätná väzba od pedagógov aj hráčov a systematické hodnotenie kvality.
Ďakujeme za váš záujem!
ARET spája hudobné vzdelávanie, silný príbeh a interaktívnu hrateľnosť do jedného celku postaveného na pedagogických skúsenostiach a dlhodobom testovaní v praxi. Naším cieľom nie je vytvoriť iba hru, ale škálovateľný vzdelávací nástroj a výskumom podložený prototyp, ktorý ukáže nové možnosti učenia prostredníctvom interaktívnych médií. Radi nadviažeme spoluprácu s partnermi, ktorí zdieľajú našu víziu modernej, inkluzívnej a kvalitnej vzdelávacej budúcnosti.